Gebaseerd op een Labs project | November 2016 | Hier te vinden
Een platform voor rapid prototyping is niet compleet zonder technische gebruikersondersteuning. Hoe slim de hardware ook is ontworpen en hoe compleet de software ook is, als er niet wordt uitgelegd hoe je met het geheel moet werken kun je er weinig mee doen. In het eerste deel beschreven we de hardware van de Scepter. Nu is het tijd voor beschrijving en uitleg van de software. Het zwaaien van de Scepter kan beginnen!
Dit artikel kan alleen worden gedownload door geregistreerde gebruikers.
Discussie (0 opmerking(en))