Het thema schaak is met de computers van tegenwoordig behoorlijk uitgekauwd. De machine wint immers altijd. Toch kan het zelf programmeren van computerschaak nog heel interessant zijn, zoals hier. Door het Atmel flash-board van Elektuur als basis te nemen zijn de mogelijkheden namelijk erg beperkt en de regels voor de implementatie een stuk strenger geworden. Machines of computers die kunnen schaken, spreken al sinds de schaakautomaat van Maezel tot de verbeelding. Velen hebben zich al gewaagd aan dit vraagstuk, met als doel een resultaat te bereiken dat henzelf zou overtreffen. In de loop van de tijd zijn hierdoor interessante ideeën ontstaan. Alan Turing heeft bijvoorbeeld al vóór het ontstaan van de eerste computer een schaakprogramma geïmplementeerd op systeemkaarten. Dit programma ‘draaide’ dan op hemzelf als processor!
Dit artikel kan alleen worden gedownload door geregistreerde gebruikers.
Discussie (0 opmerking(en))